Arbitrage |
L'arbitre
Combat de deux adversaires arbitrés par un arbitre :
- waza-ari : tombé en montagne-rivière
(yama-kawa) ou tenu 7 secondes : 7 points
- ippon : tombé sur le dos ou tenu 10 secondes : 10 points
Le premier qui arrive à 20 points a gagné.
Nage Komi
Si je fais tomber l'autre, je dis Nage Komi et je regarde
comment il est tombé.
Si je tombe, j'essaie de tomber sur
le ventre comme un chat et si j'y arrive je dis "chat"
Je marque un point à chaque fois que j'empêche l'autre de tomber
comme un chat.
Évolution :
Donner un nom aux points :
- en monagne-rivière
(yama-kawa) = 7 points
- sur le dos = 10 points
Osae Komi
Si je tiens l'autre, je dis Osae Komi et je compte
au maximum jusqu'à 10.
Si je suis pris, j'essaie de sortir et si j'y arrive je dis Toketa pour
que l'autre arrête de compter
Je marque autant de point que le temps que j'ai tenu l'autre.
Évolution :
Donner un nom au point :
- 7 secondes = 7 points
- 10 secondes = 10 points
Vue
de l'enseignant |
Vue de l'élève |
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Dispositif de
départ |
Contraintes spatiaux temporelles |
But du jeu |
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Combien ? |
Où ? |
Comment ? |
Règles |
Phase de jeu |
Durée |
Points |
Critères de réussite |
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les jeux duel |
arbitrage |
3 |
tatami |
2 combattants + un arbitre |
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