Jeux |
Vue
de l'enseignant |
Vue de l'élève |
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Dispositif de départ |
Contraintes spatiaux temporelles |
But du jeu |
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Combien ? |
Où ? |
Comment ? |
Règles |
Phase de jeu |
Durée |
Points |
Critères de réussite |
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jeux duel |
Se tient droit |
2 |
tous sur un bord du tatami |
l'un en face de l'autre, saisie installée |
aucune |
Amener l'âne de l'autre côté |