Jeux
L'escrimeur


Toucher l’adversaire le 1er (= 1 pt), partout sauf à la tête (- 3 pts).

Vue de l'enseignant
Vue de l'élève
Dispositif de départ
Contraintes spatiaux temporelles
But du jeu
Combien ?
Où ?
Comment ?
Règles
Phase de jeu
Durée
Points
Critères de réussite
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Installe une saisie haute
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