Jeux |
Pendant que l'original effectue des mouvements, son reflet l'imite de l'autre côté du miroir en respectant la symétrie axial.
Vue
de l'enseignant |
Vue de l'élève |
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Dispositif de départ |
Contraintes spatiaux temporelles |
But du jeu |
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Combien ? |
Où ? |
Comment ? |
Règles |
Phase de jeu |
Durée |
Points |
Critères de réussite |
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Se déplace pour mettre en mouvement
son adversaire |
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