Jeux |
Un élève suit l'autre en courant. Au signal celui qui est derrière devient la souris et passe devant en passant entre les jambes de l'autre qui devient le trou de souris. On change de rôle à chaque fois.
Vue
de l'enseignant |
Vue de l'élève |
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Dispositif de départ |
Contraintes spatiaux temporelles |
But du jeu |
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Combien ? |
Où ? |
Comment ? |
Règles |
Phase de jeu |
Durée |
Points |
Critères de réussite |
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Écarte les appuis avec un pied devant |
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