Jeux |
Un élève attaché par l'extrémité d'une ceinture au niveau de sa ceinture est mise en mouvement circulaire par un autre élève tenant l'autre extrémité.
Vue
de l'enseignant |
Vue de l'élève |
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Dispositif de départ |
Contraintes spatiaux temporelles |
But du jeu |
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Combien ? |
Où ? |
Comment ? |
Règles |
Phase de jeu |
Durée |
Points |
Critères de réussite |
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Met en mouvement son adversaire |
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