Jeux |
Les élèves courent sur toute la surface. Au signal
on se met par deux et le plus petit passe en dessous du plus grand. Ensuite
on inverse les rôles.
Vue
de l'enseignant |
Vue de l'élève |
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Dispositif de départ |
Contraintes spatiaux temporelles |
But du jeu |
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Combien ? |
Où ? |
Comment ? |
Règles |
Phase de jeu |
Durée |
Points |
Critères de réussite |
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Evaluer la taille de l'adveraire |
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