Jeux |
A tour de rôle, les élèves passent en faisant le serpent sur les planches d'un pont constitué par les autres élèves.
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Vue
de l'enseignant |
Vue de l'élève |
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Dispositif de départ |
Contraintes spatiaux temporelles |
But du jeu |
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Combien ? |
Où ? |
Comment ? |
Règles |
Phase de jeu |
Durée |
Points |
Critères de réussite |
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Place son poids sur les épaules |
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