Ce terme vient des termes grecs meta, odos et logos, est la réflexion sur la méthode
La méthodologie est une démarche adoptée par des chercheurs, des didacticiens, des linguistes, des éditeurs et des enseignants afin de réaliser une méthode. Elle se doit de fournir un ensemble de procédures d’apprentissage (seicho) aux concepteurs de méthodes afin de déterminer leurs lignes de réalisations.
Notons une différence fondamentale entre la méthodologie
orientale et la méthodologie occidentale :
Dans la méthodologie orientale une même technique
devra être répétée un très grand nombre
de fois avant d'être acquise et passer à la suivante, ainsi
:
- l'élève oriental aura l'impression de progresser par la
forte qualité de cette connaissances technique.
- l'élève occidental aura l'impression de stagner par la
faible quantité de cette connaissance technique.
Cest le spécialiste : savoir presque tout sur presque rien.
C'est la société qui prime sur l'épanouissement personnel.
Dans la méthodologie occidentale les techniques
devront s'enchaîner afin d'initier à un maximum de technique,
ainsi :
- l'élève oriental aura l'impression de stagner par la faible
qualité des connaissances techniques.
- l'élève occidental aura l'impression de progresser par
la forte quantité de ces connaissances techniques.
C'est le généraliste : savoir presque rien sur presque tout.
C'est l'épanouissement personnel qui prime sur la société.
Deux
grandes tendances chez les enseignants de jùdô sont à constater
:
- les « traditionalistes » qui vont privilégier l’aspect
technique (la belle
technique) : héritage
désyncrétique de Mikinosuke
Kawaishi
- la « tendance sportive » partisans d’un apprentissage
plus contextualisé, où technique
et tactique entretiennent
des rapports étroits dès le départ des apprentissages
: héritage syncrétique
de Ichiro Abe
La démarche d’enseignement :
L’objectif est de rendre les élèves acteurs dans la construction de leurs savoirs. Pour cela, on essaiera de les associer le plus possible à la construction de solutions motrices communes permettant de résoudre un problème posé.
Ainsi, pour l’appropriation des techniques, nécessaire à la résolution d’un problème initial, nous privilégierons toujours :
1- Dans un premier temps une phase de recherche où le duo évolue dans une relation partenaire / partenaire pour résoudre le problème posé.
2- Suite à cette recherche, une mise en commun des solutions trouvées par le groupe permet à l’enseignant de faire émerger les principes fondamentaux à retenir pour résoudre le problème.
Si la ou les solutions techniques
trouvées par le groupe sont :
- « correctes », l’enseignant les exploite pour en
faire un référentiel technique
commun.
- dans le cas contraire, l’enseignant exposera les solutions
techniques qu’il
prévoyait de mettre en œuvre pour répondre au problème
posé.
3- La phase suivante nécessite une répétition, il semblera alors primordial de faire répéter la ou les solutions techniques retenues dans une situation d’Uchi-Komi.
4- Comme tout apprentissage
nécessite une recontextualisation du problème dans
une situation d’opposition,
pour cela le duo évoluera vers une relation Kakari-geiko (attaque/défense).
Cette phase permettra :
- de vérifier l’efficacité des techniques
communes retenues
- puis d’aborder la défense et la contre attaque dans
un deuxième temps.
—› utilisation du jeu
Phases de recherche ‹–›
Phases de théorisation |
- Phase de systémisation dans des exercices - Phase de ré-investissement |
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Les techniques |
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1. Stratégies métacognitives | 2. Stratégies d'élaboration | 3. Stratégies de répétition | |
Activité principale des élèves |
Résoudre une situation problème. L'élève doit prendre en charge la responsabilité de la résolution de ce problème et la validation de sa production. | Écouter et être attentifs. Il n'y a pas de travail de recherche de la part de l'élève. | Effectuer une succession de tâches guidé. |
Rôle principal de l'enseignant |
Assurer la dévolution du problème au élèves. Animer la phase de confrontation des résultats. Institutionnaliser des connaissances. |
Communiquer ou montrer le savoir. | Aider les élèves
à résoudre des tâches proposées en aplanissant
les difficultés Institutionnaliser des connaissances. |
Rôle des erreurs* |
La prise de conscience et le dépassement de certaines erreurs sont essentiels pour l'acquisition de concepts. Ainsi certaines erreurs sont provoquées volontairement, de façon à ce que les élèves puissent les dépasser après les avoir reconnues comme étant des erreurs. |
Les erreurs sont des manques. Elles doivent être évitées surtout pour gagner du temps. | Ce sont des manques, elles doivent êre évitées, car eles laissent des traces indélébiles. |
Position du savoir |
Le savoir est construit par l'élève. | Le savoir est transmis par l'enseignant. | Le savoir est découvert par l'élève |
Qui contrôle la production des
élèves |
L'élève, soit à l'aide du milieu, soit suite à un débat. | L'enseignant. | L'enseignant. |
Situation d'apprentissage
optimal |
Introduire un concepte nouveau pour lequel il y a habituellement des erreurs très prégnantes ou pour donner du sens à une nouvelle technique | Introduction d'un concept pour lequel il y a habituellement peu d'erreurs comme l'apprentissage de la nomenclature techniques. | Acquisition d'automatismes. |
* L'erreur a ceci de paradoxale qu'elle fait partie intégrante de l'être humain et ne peux donc pas être évité (=), qu'elle est source d'apprentissage (+) et qu'on doit tous tendre vers son erradication dans sa pratique (-) mais pas dans son enseignement sur l'objet de ces élèves.
5- La dernière phase de la démarche aboutira aux randoris. Situation de référence où les deux éléments du duo ont à la fois l’initiative de l’attaque et de la défense dans le même temp.
L'harmonisation d'une évolution technique, d'une progression, d’une méthodologie, d'une programmation, d'une fiche de séance, d'une méthode, d'une pédagogie et d'une évaluation sur l'ensemble du club est une des conditions indispensable à la bonne marche de celui-ci.