Jeux |
Les élèves courent sur toute la surface. Au signal
on se met par deux et le plus petit passe en dessous du plus grand. Ensuite
on inverse les rôles.
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Vue
de l'enseignant |
Vue de l'élève |
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Dispositif de départ |
Contraintes spatiaux temporelles |
But du jeu |
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Combien ? |
Où ? |
Comment ? |
Règles |
Phase de jeu |
Durée |
Points |
Critères de réussite |
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Evaluer la taille de l'adveraire |
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