Arbitrage
La télécommande

Les élèves réagissent au signal de l'enseignant en adoptant la posture ou le déplacement demandé : (Ippon (Osae Komi), Waza-ari (position de fin des Yoko-Ukémi), Toketa), déplacements (Maé, Yoko, Ushiro, Sono-mama, Yoshi), Shiho gatame, Gesa gatame, Soto, Uchi.
Puis :
Sur déplacement en Ushiro effectuer Ushiro Ukémi gauche
Sur déplacement en Yoko droit effectuer Yoko Ukémi gauche
Sur déplacement en Yoko gauche effectuer Yoko Ukémi droit
Sur déplacement en Mae effectuer Mae Ukémi

Le même jeu peut s'effectuer à deux.

Vue de l'enseignant
Vue de l'élève
Dispositif de départ
Contraintes spatiaux temporelles
But du jeu
Combien ?
Où ?
Comment ?
Règles
Phase de jeu
Durée
Points
Critères de réussite
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arbitrage
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