Arbitrage
Le trophée des défis

Concours interne où les élèves sont classés dans un ordre de départ qu'il modifie au fur et à mesure qu'ils défient les autres. Les défient s'effectue selon un arbitrage rigoureux. On ne peut défier qu'un adversaire juste au-dessus dans le classement sauf s'il est absent. Dans ce cas, on peut défier l'adversaire juste au-dessus. Si on gagne, on prend sa place et tous le classement recule d'une place à partir du perdant. Si on perd on ne change pas de place. On peut continuer à défier jusqu'à ce que l'on perde ou que l'on fasse match nul. À la fin de l'année on remet des récompenses élèves selon le classement. Les élèves absents perdent systématiquement une place mais ne peuvent pas être défiés.

On peut également organiser une véritable compétition interne en prenant en compte l'ensemble des différents rôles assurés.

Vue de l'enseignant
Vue de l'élève
Dispositif de départ
Contraintes spatiaux temporelles
But du jeu
Combien ?
Où ?
Comment ?
Règles
Phase de jeu
Durée
Points
Critères de réussite
-
arbitrage
-
-
-
-
-

Exemples :

1re colonne
2e colonne
3e colonne
4e colonne
5e colonne
6e colonne
Combattant 1
Combattant 1
Combattant 1
Combattant 1
Combattant 1
Combattant 2
Combattant 2
Combattant 2
Combattant 2
Combattant 2
Combattant 2
Combattant 1
Combattant 3
Combattant 3
Combattant 3
Combattant 3
Combattant 4
Combattant 4
Combattant 4
Combattant 4
Combattant 4
Combattant 4
Combattant 3
Combattant 3
Combattant 5
Combattant 5
Combattant 5
Combattant 6
Combattant 6
Combattant 6
Combattant 6
Combattant 6
Combattant 6
Combattant 5
Combattant 5
Combattant 5
Combattant 7
Combattant 7
Combattant 9
Combattant 9
Combattant 9
Combattant 9
Combattant 8
Combattant 9
Combattant 7
Combattant 7
Combattant 7
Combattant 7
Combattant 9
Combattant 8
Combattant 8
Combattant 8
Combattant 8
Combattant 8

1re colonne : classement de départ
2e  colonne : Le combattant 9 défie le combattant 8 et gagne
3e  colonne : Le combattant 9 défie le combattant 7 et gagne. Le combattant 9 défie le combattant 6 et perd.
4e  colonne : Le combattant 6 défie le combattant 5 et gagne. Le combattant 6 défie le combattant 4 et fait match nul.
5e  colonne : Le combattant 4 défie le combattant 3 et gagne. Le combattant 4 défie le combattant 2 et perd.
6e  colonne : Le combattant 2 défie le combattant 1 et gagne.