Mes réflexions |
II. La préparation de l'équipe
d'animation :
Une équipe d’animation est composée
de plusieurs profiles qui sont à la fois différents et complémentaires.
On peut ainsi dégager 4 rôles :
- celui d’impulser : Il a le rôle de leader, c'est le référent
du groupe
- celui de donner des idées : Il donne les idées
- celui d’accompagner dans la mise en vie : Il accompagne et fait ce qu'on
lui dit
- celui de centraliser les idées : Il reformule ou met par écrit
les idées
Ces quatre rôles sont indispensables dans une équipe et doivent
être assurés à tour de rôle et par chacun.
La communication :
La mauvaise communication est à l'origine de la plupart des conflits
humains. Une bonne communication est donc la base indispensable à une
bonne gestion d'équipe.
Voici une règle d'or qui vous évitera bien des ennuis.
Qui doit faire l'effort de communiquer l'information ? Celui
qui détient l'information
Quand ? Le plus vite possible
Les rôles de l'animateur :
Les fonctions pédagogique des animateurs sont par ordre de priorité
:
1- assurer la sécurité physique, affective et moral (rythme de
l'enfant, réalisation de soi, hygiène)
2- participer à l’acquisition un savoir
être et un savoir vivre
3- proposer un temps de plaisir ludique
La posture :
- Tenue vestimentaire adapté à la pratique de tous types d’activités
et à la présentation devant les enfants et leurs parents
- Employer un langage et un vocabulaire correct
- Communiquer avec ses collègues en tout temps (activités, prépa,
pause…)
En cas d'enfant difficile :
Les sanctions répétées dans le même environnement
sur l'enfant peuvent parfois manquer d'effet dû à leur fréquence
trop élevée :
La solution est de changer l'environement de l'enfant soit :
- passer la main à la direction dans le bureau
- passer la main à un collègue dans une autre salle
Attention ! : Passer la main ne signifie pas se décharger.
En effet :
- si vous expliquez votre geste en disant que le comportement
de l'enfant vous dépasse et que vous le trouvé ingérable,
il s'agit là d'un geste qui relève de la décharge.
- si vous expliquez votre geste en disant que le comportement de l'enfant est
dû à une boucle circonstantiel qu'il faut briser en changeant l'enfant
de son environnement vous passer la main
Passer la main ne signifie pas avouer son infériorité pédagogique mais soit sa difficulté passagère soit son inadaptation passagère à cette situation.
Passer la main ou accepter l'aide proposée peut être une difficulté si vous pensez (à tort ou à raison) que vos collègues de travail considèrent systématiquement que votre geste relève de la décharge.
Considération horizontale et verticale :
- si vous dites : "Si je ne peux pas alors tu ne peux pas", vous considérez
l'autre comme inférieur ou égale à vous (échelle
verticale)
- si vous dites : "C'est pas parce que tu ne peux pas que je ne peux pas",
vous considérer l'autre comme différent de vous (échelle
horizontale)
Définition de l'animation :
L'animation peut être comparé à un feu :
- l'étincelle (l'accroche (sensibilisation) ou pédagogie)
- le carburant (le contenu ou aspect didactique)
- l'oxygène (l'imagination ou suivi (sensibilisation)
- le sceau d'eau (la sécurité)
Les différences inter-âges :
Les différences d'âges des enfants se gèrent selon un continuum
avec des poids différents sur chaque aspect de l'animation.
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PS/MS (cycle 1) |
GS/CP/CE1 (cycle 2) |
CE2/CM1/CM2 (cycle 3) |
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l'étincelle (l'accroche (sensibilisation)
ou pédagogie) |
* |
** |
*** |
le carburant (le contenu ou aspect didactique) |
* |
** |
*** |
le sceau d'eau (la sécurité) |
*** |
** |
* |
l'oxygène (l'imagination ou suivi (sensibilisation) |
*** |
** |
* |
Résultats |
Feu qui s'allume très vite
et qui s'éteint très vite : feuille de papier |
Feu qui s'allume assez rapidement et qui dure : petit bois |
Feu qui s'allume très difficilement et qui s'eteind
très difficilement : bûche de bois |
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Maternelle |
Elémentaire |
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Technique |
Pédagogie |
Technique |
Pédagogie |
Activité manuelle | * |
* |
*** |
* |
Jeux extérieurs | * |
*** |
* |
* |
La pédagogie est importante en jeux extérieurs et la technique est impoirtante en activité manuelle.
On confond souvent deux concepts en animation : la sensibilisation et l'accroche
La sensibilisation est un processus continu consistant à maintenir une
atmosphère particulière, un état d'esprit.
L'accroche est une mise en scène visant a donner
envie.
Le thème (du nom latin thema, provenant d'un mot grec, se traduisant
par « ce qui est posé ») est un sujet abordé réputé
connu assurant la cohérence
d'un projet.
Un projet est un ensemble finalisé d’activités et d’actions
dans le but de répondre à un besoin défini dans des délais
fixés et dans la limite d'une enveloppe budgétaire allouée.
Les réunions au centre de loisirs :
Le développement d'un projet nécessite
le passage par plusieurs étapes :
Réunions 1 : l'orientation
- Présentation d'idées de thème par élaboration
d'une accroche sans matériel avec structuration permettant le développement
(par groupe et dans le temps) avec finalité
- Choix du thème
Réunions 2 : l'organisation
- Élaboration de la sensibilisation (vocabulaire,
noms de groupe, noms des participants, rituel, file rouge, animation des temps
de transition, interaction entre les groupes)
- Développement de l'accroche (déguisement, rôle de chacun,
musique) et de la finalité
- Élaboration d'activités (hors grand jeu) sous-tendue par la
structuration du thème
- Choix et coordination des sorties, placement des grands jeux et occupation
des salles
- Planning
- Opérationnalisation des activités et des grands jeux
- Répartition des tâches
- Choix du coordonnateur, du scripte et du gestionnaire du matériel
(quest-ce qu'on a et qu'est-ce qu'il nous manque)
- dévelopement de l'accroche (déguisement, rôle de chacun,
musique)
- structuration et création d'un échéancier de création
de décoration par les enfants
- élaboration d'activités (hors grand jeu) sous-tendue par la
structuration du thème
- élaboration de la sensibilisation (vocabulaire, noms de groupe, noms
des participants, rituel, file rouge, animation des temps de transition, interaction
entre les groupes)
- choix et coordination des sorties et placement des grands jeux
- choix et coordination de l'occupation des salles
Réunion 3 : les grands jeux et la finalité
- élaboration de grands jeux dont la finalité
- élaboration des accroches des grands jeux
Réunion 4 : le bilan
L'accueil du matin :
Les objectifs :
- installation de l’accueil
- Séparation de l’enfant avec sa famille
- la gestion du bruit et du déplacement dans la
salle et aux toilettes ;
surveillance active
- la gestion de l'étalement des jeux et du rangement
des jeux
- diversifier les jeux du matin
- préparer l'adhésion des enfants à une activités
manuelle
- transmettre les informations reçu des parents
le matin
Les moyens :
- utilisation d'un collier de toilettes
- mise en place de tapis pour limiter les zones de jeu
- mise en place de barrière entre les aires de jeu
- utilisation d'un signal visuel, d'un signal sonore dans un rituel de mise
en condition
- élaboration d'un planning de proposition des jeux en utilisation libre
du matin
- fabrication devant les enfants du prototype qui sera proposé le soir
- mise en application d'une procédure de rangement des jeux par les enfants
- animation des temps de transition
La cantine :
Les objectifs :
- la gestion du bruit
- le respect de la conduite (placement et utilisation correcte des éléments
de la table et posture)
- le respect de la politesse
- donner envie de consommer
le repas
Les moyens :
- placement des enfants (répartir de manière homogène les
sexes et les caractères)
- utilisation d'un signal visuel, d'un signal sonore dans un rituel de mise
en condition
- mise en place d'un minutage des interventions
- mise en placer d'un jeux de rôle entre un clouwn blanc et un auguste
- mise en scène du menu (histoire et provenance du produit, préparation
du produit, vendre le produit aux enfants)
- mise en scène de l'accroche des jeux proposés après le
repas
- concours de merci avec rapporteur par table
Animation du temps du midi (hors cantine)
:
Les objectifs :
- proposer une activité sécurisée, éducative et
ludique
- laisser soufler l'enfant
- amener l'enfant en classe directement disponible pour écouter
- transmettre les informations du midi
Les moyens :
- faire le tour du matériel disponible
- élaborer une liste d'activité maîtrisée (accroche,
matériel, positionnement, règles, but, finalité)
- échanger avec les autres animateurs
- chercher dans la littérature spécialisées
- chercher sur internet
- activités liées au repas du midi : le grand restaurant (placement
et utilisation correcte des éléments de la table et posture)
- préparation du matériel du jeu dirigé
- prendre un temps libre avec jeux libre (élaboration d'un planning de
proposition des jeux en utilisation libre du midi)
- présentation du jeu avec accroche et distribution du matériel
de jeu
- mise en application d'une procédure de rangement des jeux par les enfants
Sieste et relax :
Les objectifs :
- Prévoir une transition entre le temps de jeu et le temps de relax
- La relaxation est un temps de repos d’environ 30 minutes alors que la
sieste peut durer jusqu’à 2h30
- Le temps de relax est un temps à animer tout au long, seul l’endormissement
s’anime pour la sieste
- Le passage aux toilettes
avant la sieste est important pour éviter les réveils précoces
et les pipis au lit
Animation du temps du soir :
Les objectifs :
- proposer une activité sécurisée, éducative et
ludique ; surveillance active
- laisser soufler l'enfant
- transmettre les informations du soir aux parents
- Gestion des affaires / accompagnateurs
Moyens :
- préparation du matériel du jeu dirigé
- prendre un temps libre avec jeux libre (élaboration d'un planning de
proposition des jeux en utilisation libre du midi)
- présentation du jeu avec accroche et distribution du matériel
de jeu
- déroulement du jeu
- mise en application d'une procédure de rangement du jeu par les enfants
Animation en séjour :
- dévelopement de l'accroche (déguisement, rôle de chacun,
musique)
- placement des activités proposées par le séjour
- placement des sorties
- élaboration et placement des veillées dont finalités
des veillées
- élaboration de la malle de jeu/activités d'expression/matériel
sportifs
- élaboration et placement des grands jeux sous-tendue par le thème
dont finalité des grands jeux
- élaboration de la sensibilisation (vocabulaire, noms de groupe, noms
des participants, rituel, file rouge, animation des temps de transition, interaction
entre les groupes)
Paradigme pédagogique :
Un jour le Vent défia le Soleil afin de déterminer quel était
le plus fort. Pour se départager, le Vent proposa au Soleil d'essayer
d'ôter le chapeau de la tête d'un homme qui passait non loin de
là. Le vent se mit à souffler de toutes ses forces afin de faire
tomber le chapeau. L'homme sentant le vent exercer sa puissance, plaça
sa main sur le chapeau pour l'empêcher de s'envoler. Devant son échec,
le Vent déclara que si lui n'arrivait pas à ôter le chapeau
de l'homme, c'est que c'était impossible. Sans dire un mot, le Soleil
se mit à briller de toutes ses forces tant et tant que l'homme eu tellement
chaud qu'il décida d'ôter son chapeau afin de ventiller son visage.
Il en va de même avec la pédagogie. Obliger un élève-enfant
à adopter un comportement (plier sa volonté)
amène parfois celui-ci à adopter une attitude de résistance
alors que amener l'élève-enfant à avoir envie
d'avoir un comportement (changer sa représentation) amène
celui-ci à adopter une attitude participative indispensable à
l'apprentissage.
Ce principe est vrai qu'il s'agisse d'adulte ou d'enfant et dans toutes les
situations.
La vie toute entière d'un jùdôka
est emprunt du principe de l'adaptation.
L'enseignant de jùdô se doit
donc d'avoir une pédagogie adaptée à son public et non
pas demander à son public de s'adapter
à son enseignement.
Présenter son animation :
L'erreur fondamentale est de considérer qu'exprimer un contenu clair
et cohérent est suffisant. Il faut vendre son animation, donner envie.
La présentation (l'accroche) et la sensibilisation (le suivi) constituent
l'habillage nécessaire qui donne envie.
Il faut distinguer les mots "inculquer" et "enseigner".
L'étymologie latine d'inculquer est : forcer, enfoncer à coups
de talons.
Inculquer, c'est imposer l'obéissance fût-ce au prix de larmes
mêlées de sang.
Enseigner, c'est "faire" voir la désirabilité d'une
aptitude à s'obéir à soi-même, qui est condition
de survie et source d'un bonheur
substitué aux larmes mêlées de sang et à un nombre
illimité d'erreurs et d'horreurs sans nom.
Il va de soi, cependant, que les individus incapables de se contraindre eux-mêmes au respect des lois dont dépend la survie de tous doivent y être forcés coûte que coûte. Tant que, faute d'avoir appris comment s'y prendre, les sociétés humaines n'ont pu enseigner l'aptitude à s'obéir à soi-même, elles n'ont eu d'autre choix que la violence, dernière arme par défaut, preuve de leurs impuissances.
Les différents types d'enfant :
Les enfants viennent à l'ACM avec plus ou moins d'enthousiasme.
- l'enfant heureux qui va à l'école ou à l'ACM car il aime
ça
- l'enfant couageux qui va a l'école ou à l'ACM non pas parce
qu'il aime ça mais parce qu'il sait que c'est son devoir
- l'enfant malheureux qui est trainé à l'école ou à
l'ACM car il ne veux pas y aller
La personnalité de l'animateur :
Une animation
est un spectacle vivant, un "seul en scène" donné par
animateur. Le secret du succès
tient à sa capacité à exprimer sa personnalité c'est
à dire ce qui lui est personnel, original. En effet, pour être
suivi, une activité a impérativement besoin d’exercer un
impact émotionnel
sur les enfants. La capacité à « mettre ses tripes sur la
table » est une qualité essentielle pour fédérer
et entraîner. C'est ce qu'on appelle le charisme.
Il ne consiste pas à avoir de la personnalité mais à la
révéler.
Une animation est un spectacle vivant donné par l'animateur qui jour un rôle. En effet, pour être suivi, une activité a impérativement besoin d’exercer un impact émotionnel sur les enfants. Cela ne consiste pas à avoir une forte personnalité mais à la révéler avec le temps et l’expérience.
Activité variées :
Il existe plusieurs types d'activités :
- activités sportives (le ballon prisonnier, pont-rivière, la
bombe, relais)
- activités manuelles (exemple : origami/kirigami)
- activités d'expression (exemple : marionnettes, tours de magie de carte,
sculptures sur ballon, déguisement)
Réparties sous 3 formats :
Les petits jeux effectués pendant les temps informels
et non présents sur le planning
Les activités qui constituent la plus grande partie de la planification
Les grands Jeux qui marquent les temps fort de la semaine
De manière générale, l'autorité
c'est :
- avoir une supériorité technique très marquée (légitimité)
- expliquer sans argumenter
pour ce justifier (fermeté)
- sanctionner
(justice)
- préserver la dignité
et rassurer (bienveillance)
- s'adresser aux individus et pas au groupe (communication)
Les 3 phases de l'autorité
:
- la prévention: l'énonciation des règles
- la dissuasion : le rappelle de la règle et de la sanction potentielle
- la répression: la sanction
La cohérence :
Un animateur ne doit jamais désavouer un autre animateur. Un enfant sanctionné
ne verra sa peine levée que par l'animateur qui est à l'origine
de la sanction. Les règles doivent rester les mêmes d'un animateur
à l'autre.
Différence entre information
et connaissance
:
Si l'information (donnée circonstantiel) doit être l'affaire de
celui qui sait pour permettre un fonctionnement fluide, la connaissance
(donnée fixe dans le temps) doit être l'affaire de celui qui ne
sait pas car lié à un projet personnel.
Différence entre didacique et pédagogie
:
La pédagogique
réfère plus à l'enfant et la didactique plus à l'enseignement,
en raison de leurs étymologies respectives d'une part. D'autre part,
la pédagogie
est généraliste, tandis que la didactique est spécifique,
elle concerne telle ou telle discipline (didactique des mathématiques,
didactique du français langue étrangère, etc.) : la didactique
porte sur l'enseignement d'un contenu particulier. La didactique fait l'hypothèse
que la spécificité des contenus est déterminante dans l'appropriation
des connaissances,
tandis que la pédagogie
porte son attention sur les relations entre l'enseignant et les élèves,
et entre les élèves eux-mêmes.
L'enseignement couvre donc deux champs de pratiques :
1. celui de la gestion de l'information, de la structuration du savoir par l'enseignant
et de leur appropriation par l'apprenant, domaine de la didactique
2. celui du traitement et de la transformation de l'information en savoir par
la pratique relationnelle, par l'organisation de situations pédagogiques
pour l'apprenant, c'est le domaine de la pédagogie.
Étymologiquement le pédagogue
est l'esclave qui accompagnait (gogue) l'enfant (péda) à l'école.
La pédagogie
est donc l'art d'accompagner l'enfant et par extention de l'élève
voir même de la personne souhaitant changer d'état (émotionnel
et/ou intellectuel)
Il en découle que l'ALAÉ à pour but de mettre
l'enfant dans de bonnes dispositions pour recevoir les savoirs et le savoirs
faire inculqués par l'école :
- l'éveil le matin
- la détente et le repos le midi
- la réalisation de soi le soir
- d'inculquer un savoir être
En ALAE, les animateurs doivent axer leurs interventions non-pas sur la didactique mais sur la pédagogie.
Les sanctions :
Sanctionner c'est faire preuve d'autorité en confrontant
l'enfant à la réalité qui l'entoure qui est réglementée
en amont.
Punir c'est faire preuve de pouvoir et de puissance, en plaçant l'enfant
dans l'impuissance et la soumission dépendant de l'humeur de l'autorité
et non pas de règles établis en amont.
Positives :
Le renforcement positif est celui qui a le plus d'effet
sur un apprennant. L'idée est de pointer les bons comportements et de
les valoriser pour inciter les autres à adopter le même comportement.
Il ne faut donc jamais rater une occasion de félicité un élève-enfant
:
Ce renforcement (pressions sociales) peut se présenter de manière
pédagogique
- en le récompensant en le mettant en avant (modèle à atteindre
(futur), comparaison positive avec les anciens (passé))
L'idée est de pointer le doigt sur les bons comportements et de les valoriser
pour inciter les autres à adopter le même comportement
Négatives :
L'avertissement :
C'est l'action de rappeler à l'élève-enfant la règle
et la sanction qui y
correspond en cas d'effraction.
La menace : C'est faire part de son intention d'adopter un comportement
belliqueux lié à la survenue ou à la continuité
d'un comportement non désiré d'un tier
Si tu continues à faire ça ou si tu fais ça alors je te
sanctionnerai.
Le chantage : C'est obtenir un comportement non désiré
d'un tier en le menaçant
Si tu ne fais pas ça alors je te sanctionnerai.
La promesse : C'est faire part de son intention de réaliser
une tâche ou adopter un comportement
Elle n'est donc ni positive ni négative
Les règles doivent être énoncées dés le départ, régulièrement rappelées et systématiquement suivies de sanctions en cas de transgression.
Un contrat peut toutefois être passé
avec enfant afin de :
- palier les cas où on ne connaît pas les responsabilités
de chacun
- donner une seconde chance à un enfant sensible ou habituellement sage
La sanction doit toujours être expliquée et énoncée
avec conviction à savoir :
- en regardant l'enfant dans les yeux
- en fronçant les sourcils
- en intensifiant le ton et le rythme
de la voix
- en ayant un contact physique neutre (en lui prenant la main)
Carrière d'animateur |
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Expériences générales |
Expériences spécifiques |
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Adjoint territorial |
2e classe |
1re classe |
Stagiaire/Titulaire |
Réél |
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Direction Accueil de loisirs | |||||||||||
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12e échelon 1968,13 € |
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11e échelon 1 790,06 € |
11e échelon 1930,64 € |
4 ans |
+40 ans grande médaille d'or |
+40 ans grande médaille d'or |
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Direction périscolaire X 6 | |||||||||||
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10e échelon 1743, 20 € |
4 ans |
10e échelon 1893,15 € |
3 ans |
10e échelon 2216,49 € |
+35 ans médaille d'or |
+35 ans médaille d'or |
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Direction Séjour X 3 | |||||||||
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9e échelon 1701,03 € |
3 ans |
9e échelon 1836,92 € |
3 ans |
9e échelon 2108,71 € |
3 ans |
+ 30 ans médaille de vermeil |
+ 30 ans médaille de vermeil |
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Surveillant de baignade | ||||||||
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DESJEPS | 8e échelon 1658,85 € (8e le 01/09/23) |
3 ans |
8e échelon 1780,69 € |
2 ans |
8e échelon 2014,99 € |
3 ans |
+ 25 ans | + 25 ans | ![]() |
Animation Séjour X 9 | |||||||
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DEJEPS | ![]() |
7e échelon 1644,79 € |
3 ans |
7e échelon 1733,83 € |
2 ans |
7e échelon 1944,70 € |
3 ans |
+ 20 ans médaille d'argent |
![]() |
+ 20 ans médaille d'argent (24 ans en 07/98 en tout) |
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Animation Accueil de loisirs | ||||
![]() |
BPJEPS | 6e échelon 1630,74 € |
1 an |
6e échelon 1710,40 € |
1 an |
6e échelon 1888,47 € |
2 an |
+ 15 ans | + 15 ans (18 ans depuis 29/08/21 à Saint-Jean) |
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Animation périscolaire | |||||||
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BAFD | 5e échelon 1616,68 € |
1 an |
5e échelon 1686,97 € |
1 an |
5e échelon 1841,61 € |
2 an |
+ 10 ans | + 10 ans | |||||||||
![]() |
BAPAAT | 4e échelon 1607,31 € |
1 an |
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4e échelon 1658,85 € |
1 an |
4e échelon 1780,69 € |
2 an |
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+ 05 ans (8 ans le 01/01/22) |
+ 05 ans | |||||||
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CQP | 3e échelon 1602,62 € |
1 an |
3e échelon 1621,36 € |
1 an |
3e échelon 1724,46 € |
2 an |
03 ans | 03 ans | |||||||||
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![]() |
BSB | 2e échelon 1597,93 € |
1 an |
2e échelon 1607,31 € |
1 an |
2e échelon 1691,66 € |
1 an |
02 ans | 02 ans | ||||||||
![]() |
![]() |
BAFA | 1er échelon 1593,25 € |
1 an |
1er échelon 1597,93 € |
1 an |
1er échelon 1663,54 € |
1 an |
01 an | 01 an |