Le jùdô au baccalauréat

JÙDÔ– ÉPREUVE PONTUELLE FACULTATIVE
BACCALAURÉAT GÉNÉRAL / TECHNOLOGIQUE

CONDITIONS PRÉALABLES POUR LES CANDIDATS

Niveau minimum exigé :
- Ceinture verte (se munir d'une attestation).

Niveau reconnu :
- Passeport sportif Fédéral (2 dernières années)
- Attestation de résultats (U.N.S.S., F.F.J.D.A.).

ORGANISATION

• Les garçons seront convoqués sur une ½ journée afin de procéder à la pesée et aux inscriptions. Ils seront à nouveau convoqués par catégorie de poids sur une 2e journée. Les candidats seront pesés en Jùdôgi, de manière à constituer des poules de quatre candidats de poids homogène. Les filles, compte tenu du faible effectif, seront convoquées sur une seule journée (pesée et passage de l’épreuve).

• Les combats auront une durée de 3 minutes pour les filles et de 4 minutes pour les garçons.

• Les candidats seront placés en situation de combat, mais le Ippon n'arrêtera pas le combat.

• Un minimum de trois combats sera nécessaire pour l'évaluation des candidats.

• Le règlement des combats sera celui de la F.F.J.D.A..

• La prestation physique aura lieu à l'issue de l'entretien.

ÉVALUATION DE LA PRESTATION PHYSIQUE

1. Évaluation de la performance sur 9 points

• Voir grille jointe

• La note de performance sera fonction du gain ou de la perte des combats par le candidat et de son niveau de
compétition (F.F.J.D.A. ou U.N.S.S.).

• La note 6/9 sera attribuée à un candidat gagnant tous ses combats mais n'ayant aucun niveau de compétition
reconnu, et n'ayant battu aucun combattant classé.

• Les candidats battant un jùdôka de la catégorie supérieure auront un bonus d’un point, 2 points s’ils battent
un jka de deux catégories supérieures etc……….

• Les candidats ayant un niveau connu perdront :

1 point s'ils perdent un combat contre un jùdôka de la catégorie supérieur ou égale à la leur.
2 points s'ils perdent un combat contre un jùdôka de la catégorie inférieur etc…..
Ex : Si un jùdôka de la catégorie A perd contre un jùdôka de la catégorie C, il ne pourra avoir
une note supérieure à 6 sur 9.

Évaluation de la maîtrise de l'exécution sur 6 points

ÉVALUATION DE L'OPTION E.P.S.
BACCALAURÉAT : Séries générales et Technologiques

GRILLE D'ÉVALUATION
DE LA PERFORMANCE / 9 points
Catégories
Performance
Note
Niveau de Compétition
A
Gagne 3 combats
09
Participation aux championnats de France U.N.S.S. ou F.F.J.D.A..
B
Gagne 3 combats
08
Participation inter régions.
Podium académique U.N.S.S.
C
Gagne 3 combats
07
Participation à des compétitions (club, passage de grade, équipes....)
D
Gagne 3 combats
06
Non compétiteur.
Perd 1 combat
05
Non compétiteur.
  Perd 2 combats
04
Non compétiteur.
  Perd 3 combats
03
Non compétiteur.

 

GRILLE D'OBSERVATION
DES COMPÉTENCES ATTENDUES / 6 points
Degré d’acquisition
du niveau 3
5 – 6 pts
Construction des saisie adaptées au rapport dominant/dominé.
Mise en oeuvre d’un complexe technico-tactique débouchant sur des enchaînement d’actions tant en attaque qu’en défense pouvant se conclure par des avantages.
Degré d’acquisition
du niveau 2
3 – 4 pts
Saisie adaptées et efficaces.
Bonnes formes de corps.
Varies ses attaques (3 ou 4 formes corps différentes).
Exploite ou provoque des opportunités (3 ou 4 opportunités déférentes).
Enchaîne ses actions et suit au sol selon les réactions de l’adversaire. Varie ses défenses et ses contre-prises.
Degré
d’acquisition
du niveau 1
1 – 2 pts
Qualité inégale des saisies et des formes de corps.
S’efforce de varier les formes d’attaques et d’opportunités (au moins deux directions).
Enchaînements stéréotypés (avant-arrière seulement).
Peu de liaisons debout-sol. Faiblesse des défenses (peu d’esquives, peu de contre-prises).

ÉVALUATION DE L'OPTION EPS
BACCALAURÉATS : Séries générales et Technologiques

GRILLE D'ÉVALUATION DE L'ENTRETIEN /5points
Les candidats pourront être amenés à effectuer des démonstrations.
La connaissance des éléments essentiels de l’histoire et de l’évolution du jùdô seront pris en compte dans la notation.

1 Point
• Connaît deux techniques au moins
• Connaît deux commandements simples
2 Points
• Connaît partiellement les techniques et leurs familles
• Connaît les quelques commandements qui régissent le combat ou le décompte des points.
3 Points
• Connaît les techniques et leurs familles
• Connaît le décompte des points et les commandements qui régissent le combat.
4 Points
• Étude d'un mouvement choisi au hasard (enchaînement, opportunités, défenses etc...)
• Maîtrise du règlement
5 Points
• Maîtrise totalement le vocabulaire et le règlement.

 

JÙDÔ
PRINCIPES D’ÉLABORATION DE L’ÉPREUVE
COMPÉTENCES ATTENDUES
Trois randori de trois minutes (garçons et filles), dix minutes de repos minimum entre deux randori
Opposition modulée ou non
Un candidat arbitre est chargé de faire respecter les règles élémentaires de sécurité et d’annoncer les avantages marqués (yuko, waza ari et ippon seulement, temps d’immobilisation…)
Éthique et rituel définis
                                                                                     SESSION Bac 2012
                                                                                     BO n°31 du 6/09/07
NIVEAU 1
En situation de randori, utiliser ses ressources pour affronter un adversaire qui module son opposition en élaborant et mettant en oeuvre un projet tactique.
NIVEAU 2
En situation de randori gérer ses ressources en fonction des caractéristiques de l’adversaire pour conduire l’affrontement de
façon individualisée
POINTS À
AFFECTER
ÉLÉMENTS À ÉVALUER
NIVEAU 1 NON ATTEINT
DEGRÉ D’ACQUISITION DU NIVEAU 1
DEGRÉ D’ACQUISITION DU NIVEAU 2
08/20
Efficacité
Fréquence d’attaques
Gestion de l’effort et du rapport de forces
Faible efficacité offensive (peu ou pas de ippon marqués) et défensive (avantages marqués / avantages subis)
Gestion irrégulière des ressources
En tant qu'adversaire : respect approximatif des consignes de
modulation
Efficacité offensive convenable (équilibre ippon marqués/subis)
Bonne fréquence d’attaques mais gestion inégale des ressources
En tant qu'adversaire : respect des consignes de modulation
Candidat combatif et lucide, efficace en attaque et en défense (nette supériorité des avantages marqués)
Bonne gestion des ressources.
Opposition non modulée
08/20
Système d’attaque et de défense (debout et sol)
• Saisies, attitudes
• Qualité des placements
• Variété des attaques et des opportunités
• Qualité et variété des enchaînements
• Comportement défensif, contre prises
Manque de contrôle dans les saisies.
Problèmes de placement et de déséquilibre.
Attaques directes dans des opportunités peu variées (une ou
deux directions seulement).
Enchaînements d’attaques peu fréquents ou mal réalisés.
Comportement défensif en force.
Qualité inégale des saisies et des formes de corps
S’efforce de varier les formes d’attaques et les opportunités (au moins 2 directions).
Enchaînements stéréotypés (avant-arrière seulement).
Peu de liaisons debout-sol.
Faiblesse des défenses (peu d’esquives, peu de contreprises)
Saisies adaptées et efficaces.
Bonnes formes de corps.
Varie ses attaques (3 ou 4 formes de corps différentes).
Exploite ou provoque des opportunités (3 ou 4 opportunités différentes).
Enchaîne ses actions et suit au sol selon les réactions de l’adversaire.
Varie ses défenses et ses contre prises.
04/20
Arbitrage
Éthique et rituel
Connaissance des règles élémentaires d’arbitrage mais difficultés d’application Quelques approximations dans le respect du rituel et de l’éthique Annonce avec justesse les avantages marqués
Respect du rituel et de l’éthique
Dirige le randori et fait appliquer les règles d’arbitrage
Respect du rituel et de l’éthique

 

EPS Baccalauréat Épreuve facultative
– OPTION –
JÙDÔ
Épreuve : Les candidats sont regroupés par poules de niveau et de poids les plus homogènes possibles. Dans leur poule, ils disputeront environ trois combats de trois minutes pour les filles et de quatre minutes pour les garçons. Le combat sera disputé jusqu’à la fin du temps règlementaire, sauf si l’un des candidats marque deux ippon. Le candidat arbitrera au moins une rencontre et tiendra la table de marque, pour diriger les combats et être évalué dans cette tâche.
Niveaux attendus : En situation de combat ; gérer ses ressources en fonction de
l’adversaire pour obtenir le plus grand nombre de points au cours de l’affrontement, puis totaliser le plus grand nombre de victoires avec plusieurs adversaires.
Niveau 1 : faible efficacité offensive (peu ou pas de ippon marqués) et défensive (avantages marqués <avantages subis)
Niveau 2 : efficacité offensive convenable (équilibre entre avantages marqués et subis).
Niveau 3 : combatif et lucide, efficace en attaque et en défense (nette supériorité des avantages marqués)
Conditions d’accès à l’épreuve : Avoir fourni son poids précis, et une photocopie de son passeport de jùdô ou une indication de niveau atteint lors d’une compétition récente.
Grade minimal conseillé : Ceinture Marron
Conditions de sécurité nécessaires : Un candidat peut être refusé ou sa participation interrompue, si le niveau technique paraît insuffisant ou inadapté, si le poids mesuré est si différent du poids annoncé qu’il entraîne un changement de catégorie, en cas de blessure apparente importante
Le tableau ci-dessous donne des exemples de niveaux en fonction de prestations données. Il doit permettre au candidat éventuel de se situer dans les exigences de l’épreuve et d’apprécier l’opportunité de s’inscrire à cette option EPS. Les risques de blessure étant importants, les candidats doivent avoir une pratique régulière et une bonne préparation physique.
Rappel : seuls les points au-dessus de la moyenne sont comptés
1. Sur 10 points : Degré d’acquisition Niveau 1 Degré d’acquisition Niveau 2 Degré d’acquisition Niveau 3
Le kumikata est Subi : 0 à 1 Privilégié : 1 à 1,5 Tactiquement recherché 1,5 à 2
Les techniques d’attaque Non préparées : 0 à 1 Construites sur le déplacement : 1 à 1,5 Sur action-réaction ou sur feinte : 1,5 à 2
Qualité et efficacité des actions en attaque et en défense Peu efficace : 0 à 1 Assez efficace : 1 à 1,5 Vraiment efficace : 1.5 à 2
Engagement et gestion du combat en fonction des avantages Faible engagement : 0 à 1 Bonne fréquence : 1 à 1,5 Bonne gestion en fonction des avantages : 1,5 à 2
Répertoire technique utilisé / à l’adversaire et à la situation Utilise souvent la même technique : 0 à 1 Variété des attaques : 1 à 1,5 Large variété et opportunité : 1,5 à 2
Combat gagné par
Ippon
Waza-ari
Yuko
Shido
Décision avec actions comptées
Décision sans avantage annoncé
Victoire
5 Pts
5 Pts
4 Pts
4 Pts
4 Pts
3 Pts
Défaite
0 Pt
0 Pt
1 Pt
1 Pt
2 Pts
1 Pt
Niveau 1 concerne les élèves ayant pratiqué en club ou aux compétitions inter-clubs
Niveau 2 concerne les élèves ayant pratiqué au niveau départemental ou ayant acquis leur 1er Dan
Niveau 3 concerne les élèves ayant atteint les compétitions inter-régionales ou nationales
Conversion des
« points
d’avantage » en
« points note »
Nombre de points avantage acquis lors des 3 combats
0 à 3 Pts
4 à 6 Pts
7 à 9 Pts
10 à 12 Pts
13 à 15 Pts
Poule de niveau 1
0.5 Pt
0.75 Pt
1 Pt
1.5 Pt
2 Pts
Poule de niveau 2
1.5 Pt
2 Pts
2.5 Pts
3 Pts
3.5 Pts
Poule de niveau 3
3 Pts
3.5 Pts
4 Pts
4.5 Pts
5 Pts
3. Entretien : d’une durée maximale de 15 minutes, il porte sur :
Arbitrage : 2 pts
et Entretien : analyse tactique de sa prestation, aspects techniques spécifiques, préparation physique et entraînement, éthique du jùdô : 3 pts.
Total sur 5 pts
Prestation (Combats) sur 15 + Entretien / 5 = Note finale / 20 Points